剑圣 一套高精度超写实CG角色制作教程
alt123 发表于 2022-07-20 23:17:28
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0101_介绍.mp4
0201_MAYA粗模制作.mp4
0301_ZBRUSH模型大型调节.mp4
0302_ZBrush深入刻画.mp4
0303_ZBrush细节刻画.mp4
0304A_ZBrush毛孔制作_基础纹理制作.mp4
0304B_ZBrush毛孔制作_线形纹理制作.mp4
0305A_ZBrush毛孔细节刻画_局部纹理-眼眶和鼻子.mp4
0305B_ZBrush毛孔细节刻画_局部纹理-嘴唇.mp4
0305C_ZBrush毛孔细节刻画_局部纹理-脸部其他区域.mp4
0305D_ZBrush毛孔细节刻画_最后一层-随机纹理.mp4
0401_在Unfold3D中拆分UV.mp4
0402_在Maya中检查UV分部.mp4
0403_在Zbrush中进行烘焙.mp4
0404_在Maya中使用Arnold渲染器测试烘培贴图.mp4
0501A_制作衣服的大型.mp4
0501B_制作珠串和耳机线等模型.mp4
0501C_关于布料褶皱的想法.mp4
0501D_在ZB中雕刻剑圣的衣服.mp4
0502A_睫毛和泪腺.mp4
0502B_眼球的制作方法.mp4
0502C_准备渲染环境.mp4
0502D_测试渲染.mp4
0601_MUDBOX贴图绘制.mp4
0602_PS贴图细节绘制1.mp4
0603_PS贴图细节绘制2.mp4
0701_渲染结合贴图1.mp4
0702_渲染结合贴图2.mp4
0801A_设置眼球材质.mp4
0801B_设置脸部材质.mp4
0801C_给脸部贴图加上毛发.mp4
0802A_制作小物件的贴图材质.mp4
0802B_制作衣服的贴图材质.mp4
0802C_给眼睛补光.mp4
0901A_在Zbrush中制作眉毛胡子曲线.mp4
0901B_在Maya中处理导入的眉毛胡子.mp4
0901C_在Maya中给毛发增加层次.mp4
0901D_制作络腮胡部分.mp4
0901E_调整优化毛发的曲线.mp4
0902A_分组创建毛发.mp4
0902B_调节毛发的参数.mp4
0902C_调节Arnold材质的参数.mp4
0902D_加载所有毛发进行测试.mp4
0903A_准备创建Shave的模型.mp4
0903B_根据模型生成shave毛发.mp4
0903C_调色Shave节点的参数.mp4
0903D_创建Arnold材质球.mp4
1001_整体调整修改.mp4
1002_最终渲染设置与合成.mp4